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英雄无敌活力的体系分析

时间:2010-08-22 10:09

活力,一个浸染队伍个体生命值的属性.这个帖是少壮扫盲帖,因为良多新进团的玩家问过,因而拿出来写下.写的浅易请众人勿追究,感动.
  骤然感想这个属性彷佛被讨论的不多,话题都集合在属性五围,装备及原魂上,这个不起眼但却特别首要的属性,在梦幻麻将馆2秘籍当前原魂遍及的阶段特别加倍显现价格
  为了呈现一些差距上的器材,罗列一些简单浅易的数据,以用来明白其首要性.
  以下讨论兵种全以10星的生命值为准.
  队伍个体实际生命值算计公式:
  个体来源生命值 * (1+活力值/1000)
  注: 个体来源生命值取的是你队伍那时星级下的值
  举例:
  以我们区一个127级的法师属性为例
  她的活力为863
  10星僵尸的来源生命值是214
  代进公式 个体来源生命值 * (1+活力值/1000)
  214*(1+863/1000)=398.682因为这里并非是四舍五入的,最后值取398
  上面提到的玩家拥有863的活力,这是对照罕有的.
  这里必须提到装备,身上全部原魂假如全都没有加活力的话.那只有腰带是加活力的.加12镶嵌两个高活力宝石的腰带加的活力是550,一般玩家都只有550旁边,由于人人选择神器多以四大主属性为主
  这里在拿550活力和863活力做对照下.人人也许看差距.
  活力863下,10星僵尸的生命值是398
  活力550下,10星僵尸的生命值是331
  按照阿谁法师的统帅力,她也许指导75272个僵尸
  那么借使活力只有550的处境下,每个僵尸要比863活力下,少几多生命值人人也许自身看到了.
  (398-331)*75272=5403224 同数目下,单队总血量的差距
  这里要提到活力与更生妖术的后果相干
  陈列转世更生和聚灵奇术的后果.(以土系妖术9级为准)
  转世更生:最多恐怕许久更生选中的我方戎行总数目的(魔力/12+10)%。
  聚灵奇术:最多恐怕再起选中的我方戎行总数目的(魔力/13+10)%。
  人人不消细看后果,只要注意就会察觉,更生类妖术的圭臬是按照总数目的%的,那么更生同样的数目下,活力高的人上风自然不消多说了.
  最后敷衍陈列少许数据给人人看看,就不详细把公式经过写出来了.
  863的活力下:陈列个别几个生物的生命梦幻麻将馆4秘籍值: 泰坦5980,鬼龙3986,蛮牛1434,枯木1294
  就拿泰坦来说,10星基础生命值才3000多一点点,这里几乎翻了一倍性命值.
  现在来说战士之间对战,活力少的一方原本每挨一下都带有一个小的劣势差,同样的输出本身会死更多的兵,如此一进一出,一轮下来的输出差距大概很小,但伤亡却差距很大.(固然我指的是腰带不到顶的处境,而非其他部位去搞活力.)
  而现在的PK形势,法师选择活力的优越性显明大于战士,由于法师的兵只须要存活,除了特技军种外差不多不须要进击,皮厚血多即可.



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